二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)長(cháng)期發(fā)展,其技術(shù)和質(zhì)量都有很大提升,動(dòng)畫(huà)也逐漸形成一個(gè)產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫(huà)的商業(yè)價(jià)值逐漸顯現。三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)在表現力上有什么區別大家知道嗎?下面淵梵小編與大家聊聊
細節與質(zhì)感的表現力
二維動(dòng)畫(huà)對細節與質(zhì)感的要求相對不高,尤其是場(chǎng)景,只是起到虛化的作用,而三維動(dòng)畫(huà)在質(zhì)感表現上有獨到的優(yōu)勢,這歸功于三維動(dòng)畫(huà)起初即以各種材料的著(zhù)色為研究,所以三維畫(huà)通過(guò)細節和質(zhì)感的表現能帶給觀(guān)眾強烈的情景感,仿佛身臨其境,如《冰河世紀》,雖然隔著(zhù)屏幕,仍能感受到嚴寒,而這種嚴寒的感覺(jué)完全是場(chǎng)景和配色造成的。
空間的表現力
二維動(dòng)畫(huà)的空間表現異常麻煩,需要角色和背景分開(kāi)繪制,這無(wú)疑即增加成本又耗費時(shí)間,而比這更糟糕的是角色與背景本身缺乏互動(dòng),基于這樣的實(shí)際問(wèn)題,角色與空間的互動(dòng)交互往往不被考慮。而采用多組鏡頭來(lái)表空間與角色的關(guān)系,往往讓觀(guān)眾一頭霧水,無(wú)法理解繁瑣的鏡頭,而在三維動(dòng)畫(huà)中,此類(lèi)問(wèn)題均不存在,角色可以在虛擬的立體空間下,以任何方式、任何角度運動(dòng),不限于三維軟件自身的動(dòng)力學(xué)系統,還能與實(shí)際生活中的三維掃描儀、動(dòng)捕儀等配合起來(lái)使用,為觀(guān)眾呈現生動(dòng)形象的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。在這樣的條件下,畫(huà)面的空間表現力大大提高。
光影的表現力
光影是動(dòng)畫(huà)表現的重要元素,二維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)相對簡(jiǎn)單,往往只需要寥寥幾筆就可以做出明暗交界線(xiàn),使物體不再是單一的平面,而是充滿(mǎn)了體積感的物體,但是即使這一個(gè)流程也需要大量的制作時(shí)間,可謂出力不討好,而更為嚴重的是需要考慮光影和人物是否貼合,光影自身的變化也很簡(jiǎn)單,真實(shí)感稀薄,然而在三維動(dòng)畫(huà)中,因為有燈光這一選項設置,可以輕易改善條件,通過(guò)對材質(zhì)的調節,營(yíng)造出極富有真實(shí)感和生命力的畫(huà)面。,在很多的維動(dòng)畫(huà)作品中,都有所體現,光影的變化是動(dòng)畫(huà)片烘托情境氛圍、人物內心情感的一把利器,由此可以極大豐富影片的層次。
鏡頭的表現力
三維動(dòng)畫(huà)在鏡頭的表現力上是遠遠勝于二維動(dòng)畫(huà)的,通過(guò)動(dòng)畫(huà)中的對空間縱深,路徑的虛擬模擬,使動(dòng)畫(huà)可以應用大部分的電影的語(yǔ)言,因為三維動(dòng)畫(huà)制作軟件通常自帶攝像機,所以可以實(shí)現了對真實(shí)攝影機各類(lèi)拍攝手法的完全模擬,而這種攝像機相對于現實(shí)拍攝的攝像機是如此的廉價(jià)而效率高,然而這些在傳統二維動(dòng)畫(huà)是無(wú)法自由實(shí)現的,通過(guò)三維虛擬攝影機,便能輕松實(shí)現傳統攝影機無(wú)法實(shí)現的長(cháng)距離鳥(niǎo)瞰或極近鏡頭。在情緒渲染的層面上,在完全不變形的前提下,就能以的透視實(shí)現傳統二維難以實(shí)現并且對繪制者有著(zhù)極高要求的各類(lèi)角度的鏡頭,如仰拍等。由此,三維動(dòng)畫(huà)在鏡頭表現力上取得了巨大的突破。